LOS BOTONES ALEGRES

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Descripción

Diana y Kathy acabaron en un laboratorio secreto.


En la consola, hay A+B+C botones. 
Resulta que los botones A sólo pueden ser pulsados por Diana, los botones B sólo los puede pulsar Kathy, y los C puede pulsarlos cualquiera de las dos chicas. 


Diana y Kathy deciden jugar a un juego, turnándose para pulsar estos botones. 

 

Diana siempre hace el primer turno. Cada botón puede pulsarse como máximo una sola vez, por lo que en algún momento una de las chicas ya no podrá hacer su turno.

 

La chica que no pueda pulsar un botón pierde.

 

Determina quién ganará si Diana y Kathy juegan de forma óptima.
 

Entrada

La primera línea contiene un único número entero t (1<=t<=104), el número de casos de prueba.

 

Cada caso de prueba consta de tres enteros a, b y c (1<=a,b,c<=10000000000), que corresponden al número de botones que sólo puede pulsar Diana, el número de botones que sólo puede pulsar Kathy y el número de botones que puede pulsar cualquiera de las dos, respectivamente.
 

Salida

Para cada caso de prueba, la salida es PRIMERA si gana Diana, o SEGUNDA si gana Kathy.
 

Ejemplo Entrada

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11
1 1 1
9 3 3
1 2 3
6 6 9
2 2 8
1 2 4
1 2 5
1 2 6
1 2 7
1 2 8
1 2 9

Ejemplo Salida

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PRIMERA
PRIMERA
SEGUNDA
PRIMERA
SEGUNDA
SEGUNDA
SEGUNDA
SEGUNDA
SEGUNDA
SEGUNDA
SEGUNDA

Ayuda

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