Descripción
A Dereck le gusta jugar al ajedrez y también a su amigo Marco.
Una vez que han jugado N juegos seguidos, se sabe quién fue el ganador: Dereck o Marco; o si fue Empate.
Ahora Dereck se pregunta, ¿Quién ganó más juegos, él o Marco? Realiza un programa para ayudar a Dereck a determinar esto.
Una vez que han jugado N juegos seguidos, se sabe quién fue el ganador: Dereck o Marco; o si fue Empate.
Ahora Dereck se pregunta, ¿Quién ganó más juegos, él o Marco? Realiza un programa para ayudar a Dereck a determinar esto.
Entrada
La línea de entrada contiene una cadena S, que consta de varias letras en mayúsculas D y M: el resultado de cada uno de los juegos.
Si el i-ésimo carácter de la cadena es igual a D entonces Dereck ganó el i-ésimo juego y si es M entonces Marco ganó el i-ésimo juego.
Si el i-ésimo carácter de la cadena es igual a D entonces Dereck ganó el i-ésimo juego y si es M entonces Marco ganó el i-ésimo juego.
Salida
Si Dereck ganó más juegos que Marco, escribe "Dereck" (sin comillas) en la única línea del resultado.
Si Marco ganó más juegos que Dereck, escribe "Marco" (sin comillas) en la única línea del resultado.
Si Dereck y Marco ganaron la misma cantidad de juegos, escribe "Empate" (sin comillas).
Si Marco ganó más juegos que Dereck, escribe "Marco" (sin comillas) en la única línea del resultado.
Si Dereck y Marco ganaron la misma cantidad de juegos, escribe "Empate" (sin comillas).